所谓资源就是,一旦用了它,将来必须还给系统。C++程序中最常使用的资源就好似动态分配内存(如果你new
了,却忘了delete
,会导致内存泄露),但内存只是你必须管理的众多资源之一。其它常见的有文件描述符(file descriptors)、互斥器(mutex)、图形界面中的字形和画刷。数据库连接以及网络sockets。当你不使用它们时,记得还给系统。
当你考虑到异常、函数内多重回传路径、程序维护员改动软件却没能充分理解随之而来的冲击,那么资源管理就显得复杂的多。
所谓资源就是,一旦用了它,将来必须还给系统。C++程序中最常使用的资源就好似动态分配内存(如果你new
了,却忘了delete
,会导致内存泄露),但内存只是你必须管理的众多资源之一。其它常见的有文件描述符(file descriptors)、互斥器(mutex)、图形界面中的字形和画刷。数据库连接以及网络sockets。当你不使用它们时,记得还给系统。
当你考虑到异常、函数内多重回传路径、程序维护员改动软件却没能充分理解随之而来的冲击,那么资源管理就显得复杂的多。
几乎你写的每个类都会有一或多个构造函数、一个析构函数、一个拷贝赋值操作符。如果这些函数犯错,会导致深远且令人不愉快的后果,遍及整个类。所以确保它们行为正确时生死攸关的大事。
一个工程中的源文件不计其数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。
Linux中 ”一切皆文件的概念“使得我们可以很方便地理解与文件相关的操作。网络编程中遇到的基本函数是 select、epoll、accept、read、write这5个,在阻塞和非阻塞模式下,对他们的调用,尤其是对返回值的判断处理很不同,下面做深入描述
epoll是Linux内核为处理大批量文件描述符而作了改进的epoll,是Linux下多路复用IO接口select/poll的增强版本,它能显著提高程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率。另一点原因就是获取事件的时候,它无须遍历整个被侦听的描述符集,只要遍历那些被内核IO事件异步唤醒而加入Ready队列的描述符集合就行了。epoll除了提供select/poll那种IO事件的水平触发(Level Triggered)外,还提供了边缘触发(Edge Triggered),这就使得用户空间程序有可能缓存IO状态,减少epoll_wait/epoll_pwait的调用,提高应用程序效率。
根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
(1)服务器监听:是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。
(2)客户端请求:是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
准备工作
ANSI C标准中有几个标准预定义宏(也是常用的):
__LINE__
:在源代码中插入当前源代码行号;
__FILE__
:在源文件中插入当前源文件名;
__DATE__
:在源文件中插入当前的编译日期
__TIME__
:在源文件中插入当前编译时间;
__STDC__
:当要求程序严格遵循ANSI C标准时该标识被赋值为1;
__cplusplus
:当编写C++程序时该标识符被定义。
编译器在进行源码编译的时候,会自动将这些宏替换为相应内容。
原博地址:http://blog.csdn.net/jcjc918/article/details/42129311
tinyhttpd主要函数
这是所有函数的声明:
1 | void accept_request(int); |